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サンダーショット 登場 7 DUAL 8 9 S サンダーショット 全体概要 行動説明メダロット7〜メダロット9 メダロットSH(ハイパー)サンダーS(ショット) 全体概要 メダロットRに登場したバッテリーナやエレクトロレッドから約13年の時を経て復活した、射撃版のサンダー。 スタンガン、もしくは電気の照射と考えると良いだろう。 行動説明 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にサンダー症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はフリーズやトルネードを使おう。 通常のサンダーとは行動スキルが格闘か射撃かの違いのみなので 「サンダー→サンダーショット→サンダー」で連続停止はしない。 メダロットS ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50されていき、ランク☆5時は各プラス200 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 サンダー系攻撃とフリーズ系、トルネード攻撃の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆるハメ技が可能であった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、サンダー系の症状発動中にフリーズ系攻撃およびトルネード系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。 H(ハイパー)サンダーS(ショット) メダロットSにて追加された、サンダーショットの派生技。 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、プライムトラックの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたサンダーショットである。 攻撃後にはハイパーサンダーおよびハイパーフリーズ、Hトルネード同様、回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスはサンダーショットと同一の、充填値と冷却値へのプラス補正。
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【作品名】北斗無双 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】サウザー 【次鋒】レイ 【中堅】ケンシロウ 【副将】トキ 【大将】ラオウ 【備考】伝承奥義:MPを消費して放つ魔法みたいなもん 【共通設定】 【防御力】バズーカの直撃に20発以上耐えられる 【名前】サウザー 【属性】世紀末帝王 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 雷霆:伝承奥義、前方広範囲に雷を落とす 前方範囲20m程、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費2 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】レイ 【属性】世紀末噛ませ犬 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 天地分龍手:伝承奥義、前方に多数の真空波を飛ばす 真空波の大きさは2m、射程20m程、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費1 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】ケンシロウ 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 天破活殺:伝承奥義、地面に北斗七星を浮かべて爆発させる 前方範囲10mほどを爆発 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費3 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】トキ 【属性】世紀末病人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 一撃の威力はバズーカの直撃以上 北斗乾坤圏:伝承奥義、左右に12発の気弾を撃ち出し、最後に前方5Wayに気弾を撃つ 気弾の大きさは2m程度、射程20m、弾速はショットガン並み 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害可能な威力 MP消費3 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 【名前】ラオウ 【属性】世紀末覇者 【大きさ】2m程の成人男性 【攻撃力】通常攻撃:拳で殴る 前方5m程が吹っ飛ぶ攻撃範囲 一撃の威力はバズーカの直撃以上 北斗震天雷:伝承奥義、自分の半径5m程を闘気で吹っ飛ばす 一撃の威力は自分の通常攻撃に3発ギリギリで耐えられる敵を一撃で殺害する威力 MP消費2 【防御力】共通設定参照 【素早さ】ショットガンが10m先から発射された後で回避可能 ショットガンの1/4程の速度で移動可能 5m程のジャンプができる 【特殊能力】硬化:約10秒ほど体が硬くなる、何回でも使用可能 3m程の爆発をくらっても無傷の硬さ 敵を10人殺すか、敵を100発殴るかするとMPが1つ溜まる 【備考】MP7 参戦 vol.93 162-163 vol.111 357 :格無しさん:2013/06/06(木) 17 01 26.37 ID fMfMdCjA 北斗無双考察 ○RAMPART 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ○ソ・ラ・ノ・ヲ・ト 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速攻車体に接近して殴り勝ち 5勝 ○○WizardryⅤ、Quake Wars ONLINE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り勝ち 5勝 ×METAL MAX 【先鋒】【次鋒】殴り勝ち 【中堅】【副将】【大将】主砲負け 2勝3敗 △マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】上空にいるので攻撃できない 分け 【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 2勝2敗1引き分け ×あかね色に染まる坂 【先鋒】【次鋒】殴り勝ち 【中堅】殴りつけても構わずに向かってくる 大きさ負け 【副将】空からミサイル負け 【大将】大きさ負け 2勝3敗 ×クリムゾン・ハンター 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】当たらない倒せない 【副将】金縛りから指で心臓を貫かれ負け 【大将】大きさ負け 1勝2敗2引き分け METAL MAX>北斗無双>Quake Wars ONLINE 358 :格無しさん:2013/06/06(木) 23 22 22.69 ID VIXzExt9 考察乙。でもそれぱっと見だと 銃弾回避の壁上のAlien vs. Predator (カプコン)辺りの作品に近い戦力な気がするけど どうだろうか? 359 :格無しさん:2013/06/06(木) 23 40 58.93 ID fMfMdCjA 同じ銃弾回避でもあっちはマシンガン回避だからあっちの方が速くて無理かなと思った 360 :格無しさん:2013/06/07(金) 06 49 25.18 ID xb5LzhNZ よくわからんが、銃の種類が違うだけで こんなに順位に差がでる程に弾速って違うものなの? 361 :格無しさん:2013/06/07(金) 08 28 27.13 ID mJ7xKjI9 拳銃なら音速程度、機関銃は種類にもよるけどマッハ2強だから反応速度が倍は違うことになる 362 :格無しさん:2013/06/07(金) 08 28 53.88 ID ME9I01oh 拳銃 音速 マシンガン マッハ3 というルール 単純に3倍速い扱いになる
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6
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ホンダ S2000 (EU) '01 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ホンダ 英名 Honda S2000 (EU) '01 年式 2000 エンジン F20C タイプカー ノーマルカーロードカー2ドアオープンカー カテゴリー N200 PP(初期値) 428 総排気量 1,997cc 最高出力 250ps/8,300rpm 最大トルク 22,2kgfm/7,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,135mm 全幅 1,750mm 全高 1,285mm 車両重量 1,260kg 重量バランス 50対50 トランスミッション X速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 S2000の欧州仕様車 概要 こちらの本車は、欧州版のグランツーリスモシリーズに収録されていた2001年式のS2000の欧州仕様車。 日本仕様と比べ、ネームプレート・ロゴ・フロントの形状・ハンドルの位置・カラーバリエーション等が違いがわかる。 詳しい解説は 日本仕様のS2000 を参照。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=ホンダ S2000 (EU) '01/コメントログ)
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6
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<2011年 (第25回)|2013年 (第27回)> FNS27時間テレビ 笑っていいとも!真夏の超団結特大号!! 徹夜でがんばっちゃってもいいかな? 2012年7月21日(土)18 30~22日(日)20 54 ページ内リンク タイムテーブル 概要 この年の秋で放送開始30周年を迎える長寿番組「笑っていいとも!」をベース番組に放送。 今回の番組テーマは「団結」。総合司会を務める森田一義(タモリ)は、66歳での担当となり過去最年長である。タモリ自身の総合司会は第3回(1989年)以来で、単独の司会は初。 前年同様にフジテレビの人気番組との対決企画が中心となった。 また、サプライズには指原の応援に前田敦子・高橋みなみ・篠田麻里子(いずれも当時)らのAKB48のメンバーが駆けつけ、いいとも・めちゃイケメンバーを驚かせた。 番組タイトルにあるタモリのイラストを描いたキャラクターデザインは久保ミツロウを起用。同年7月30日放送分の「笑っていいとも!」内の「テレフォンショッキング」では幻のイラストを公開した。
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1.4日間の大まかな流れ 1.4日間の大まかな流れ
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カタログ 銃器 プライマリー プライマリーカテゴリーは主に2種類の武器があり 大体はライフルタイプとショットガンタイプに分けられる ライフルタイプは高いレートを持ち全距離に対応しやすく、 ショットガンタイプは多数の弾をコーン上に発射し、近距離戦に非常に強いという特徴がある。 総じて削り能力が高いカテゴリーである ショットガン Shotgun アイコン 弾タイプ 実弾 レート 84 パ|ク 重量 50 装弾数 7 マシンガン Machine Gun アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 50 スチームパワー Steam Power アイコン 弾タイプ 実弾 レート 92 パ|ク 重量 50 装弾数 3 ソーシャルUZI Social Uzi アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 30 コンバットライフル Social Uzi アイコン 弾タイプ 実弾 レート 98 パ|ク 重量 50 装弾数 35 フォトンショットガン Photon Shotgun アイコン 弾タイプ 実弾 レート 82 パ|ク 重量 65 装弾数 8 未来のライフル Future Rifle アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 35 ソーシャルUZI Social Uzi アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 30 SWATライフル Swat Rifle アイコン 弾タイプ 実弾 レート 99 パ|ク 重量 50 装弾数 30
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Sergeant レーダーチャート 概要 この歩くショットガンには気をつけること。さもないと体に風穴があくことになる。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより 別名ショットガン補給隊。 サージェント(ゾンビ軍曹)はUAC基地侵略の際にゾンビにされた海兵隊員。彼は血で汚れた黒い服に身を包み、ショットガンを手に持った丸坊主の人間といういでたち。 軍曹はUltra-ViolenceとNightmare!ではE1M1 Hangarから、それ以外では E1M3 Toxin Refineryで初めて出現する。Doom2ではレベル2から現れる。 特徴 軍曹はプレイヤーのものよりも弱いショットガン(7発ではなく3発しか同時に発射できず、威力も弱い)を使っている。でも落とすのは普通のショットガン。蘇生されるとなぜかまたショットガンを持っている。 攻撃する前に、0.3秒ほどショットガンを構えて狙う動作をする。1発あたりの威力はゾンビ兵士の弾丸と同じだ。 戦略 散弾のため、遠距離ではゾンビ兵士よりも脅威となる。近距離で散弾が3発とも当たるとかなり痛い。おまけに集団で出てくるもんだから決してバカにできない奴である。即着弾だから避けようがないし。 が、HPが2番目に低いことが幸いして、こちらのショットガン1発で少なくとも(射線上にいれば)2体を同時に倒すことができる。集団で現れてもチェインガンやロケットランチャーで簡単に殲滅できる。それでも捌ききれない?BFGを使え!視界内のゾンビを一瞬でバラバラにするのは爽快だ。 ただ彼らが集団で現れた場合、勝手に殺し合いを始めてくれるので隠れる場所さえあれば弾を節約できる。 また相手が一体だけならピストルでも十分だし、曲がり角で待ち伏せればパンチでも倒せる。ただし少しでも隙を与えた時点で痛い目に遭うと考えること。 DOOM64 DOOM64の軍曹は、ゾンビ兵士と外見上の際がほとんどない。このことから、迂闊に近づいてショットガンにぶち抜かれることを気を付ける必要がある。 データ HP 30 スピード 93.3 サイズ 40x56 重さ 100 怯みやすさ 66.41% 170ms 遠距離攻撃 タイプ 即着弾 ダメージ 3〜15 x3 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Sergeant
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みなさん、いかがお過ごしでしょうか。土曜日にお天気もまずまずだったのでおなじみの「例の」練習場に思いつきで行ってみました。 これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 実はきまぐれゴルフプレーヤーですが、余裕があれば来年には宿泊旅行であこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのにわかりません。 よく経験するのは、気にしていてもスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 指導してくれる人の中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的な部分から本気で見直したほうが自分のためになるでしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、フォームの改良は大変です。基本のスイングを身に着けたいです。 希望としては、次はドライブがてらあこがれの福島 会津高原たかつえカントリークラブに新幹線を使って家族と一緒に行ってみたいです。